Portafolio didáctico
jueves, 9 de junio de 2016
miércoles, 18 de mayo de 2016
¿Qué es la gamificación?
La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez. Parte del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos e identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, en un entorno de NO-juego, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas. Todo ello para conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido. Es decir, crear una experiencia significativa y motivadora.
jueves, 5 de mayo de 2016
Ensayo de Software libre y Software propietario
¿Qué es el software?
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
El software es un ingrediente
indispensable para el funcionamiento del computador, que permiten aprovechar
todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas.
Estas son algunas funciones del
software:
Ø
Administrar los recursos de cómputo.
Ø Proporcionar las herramientas para optimizar
estos recursos.
Ø
Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.
miércoles, 4 de mayo de 2016
jueves, 10 de marzo de 2016
miércoles, 2 de marzo de 2016
Bienvenida
Portafolio didáctico
Es una técnica de aprendizaje
donde se lleva un proceso escrito de las actividades o conceptos de
la clase, generalmente con orden cronológico.
Se considera al portafolio como "una colección de trabajos elaborados por el estudiante (documentos diversos, artículos, notas, diarios, y trabajos), para demostrar sus esfuerzos, logros y progreso en un área o tema específico.
Se considera al portafolio como "una colección de trabajos elaborados por el estudiante (documentos diversos, artículos, notas, diarios, y trabajos), para demostrar sus esfuerzos, logros y progreso en un área o tema específico.
El portafolio didáctico promueve el cambio, haciendo que el
estudiante salga de los patrones tradicionales de aprendizaje y de evaluación,
en la medida en que es él quien descubre, construye o reelabora el conocimiento
y auto-evalúa su alcance.
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